审查:没有人的天空不辜负炒作,但它确实提供了一个独特的刺激
有一些关于空间的东西。
当然,我从来没有去过那里,但我很多场合都在星星上抬头。我想知道在银河系的未知地区徘徊是什么样的。我读过一些罗伯特海因莱因小说。
我猜在没有人的天空背后的创造者,本周早些时候为PS4发布了PS4,明天(通过Steam),也读了一些泥泞的科幻书籍。也许他们甚至写了一些人,谁知道?
在游戏中,你遇到了一些异国情调的生物。您可以将一个太阳系拉到另一个太阳系,甚至冒险到已知银河系的中心。您可以购买一艘新船,与探险家(没有其他人类球员)谈谈,并在一个星球上寻找稀有矿物质,即使是柯尔克船长也会像瘟疫一样避免。
正如您所阅读的那样,游戏被令人难以置信的创新,完全独特。它使用您访问世界的程序生成系统。每个人与下一步不同,它们有18个千万。(SPOILER ALERT:你“发现”一个星球之后的一个星球,但最终游戏重置,你在另一个星系中重新开始。好消息是他们仍然是独一无二的。)
最初,有一些令人兴奋的游戏。你“工艺”奇怪的物体,并建造一个经线驱动器。你追捕大量的少数稀有材料和大量的金。购买和销售组件对它们具有RPG味道。没有男人的天空不是射手,但你可以在一段时间内挥动激光,以抵御一些神秘的无人机的生物或射击。在你的船上,你会张开小行星,而且 - 只有你追求这条路线 - 你只能在狗洞中占据一些其他宇宙飞船。可悲的是,游戏没有多人特征,几乎没有任何故事,以及一个严重的(几乎致命的)缺陷。
但是,这是一个爆炸。我喜欢发现游戏中的行星,并在其他世界的Vista的表面上飙升,试图在船上管理我的库存。这里的主要销售点是你可以去任何地方做任何事情。你创造自己的故事。也许你决定想要探索冬天世界的洞穴,或者在太空中花费大部分时间。有明确的目标 - 通常涉及收集物体并制作经线驱动器继续下一个太阳系。然而,漫无目的地,漫无目的地,没有真正的惩罚,这是乐趣的一部分。
就可用的创新而言,知道您独自在游戏中以及您所看到的只是对您产生的,而且在黑暗未知的情况下有一个巨大的银河等待着您,也是相当的成就。大多数游戏的事实有一系列有限的地点来探索,并且你最终来到每位任务的尽头都消除了一些关于任何肆无忌惮的发现的兴奋。即使在玩几个小时之后,我仍然喜欢用它完全不同的知识来激发弹射到另一个星球的想法。
然而,当你意识到程序生成的内容有点像绘画相同的摇滚不同颜色时,还有另一种感觉。每个星球上的生物倾向于滑动和疾驰。有珍贵的少数前哨或文明的迹象,虽然(剧透再次)我听说你越靠近银河系的中心,你会发现一些工业化,并且行星显然有人居住。
对我来说,杀手是股权没有任何东西。它让我想起了最近发布的Jason Bourne或变压器系列的那些空头电影之一,如果有人生活或死亡,你真的不在乎。除了模糊的发现感之外,没有什么能引起你的。你永远不会想知道“这一切都变得了”,因为也许毕竟没有任何意义。所有科学发现都是一样的。如果我们学到的,没有意义或目的,它是一个空隙。这是一个空白纸或培养皿中的化学品,而且没有。
但是,我仍然计划推动前进。游戏对我来说是一个很好的比赛 - 我不在乎无论如何都要拍摄任何东西。我喜欢探索未知的想法,我是一个终身的科学小说粉丝。罗伯特海因莱会为没有人的天空而感到骄傲。