VR可能与我们有好处,但很多人为开发人员的未知领域
在旧金山的游戏开发人员会议上,虚拟现实就是愤怒。在与会者溢出后,对VR的讨论实际上被迁移到更大的会议室,以帮助每个人都看到他们想要的谈话 - 即使他们填补了能力。
原因很清楚:每个人都希望在未来几年内出现巨大的事情,因为允许日常消费者将自己运送到其他地方的耳机变得更加可用。
“这将永远是GDC在VR下降之前,”游戏开发商和认知科学家Kimberly Voll在她的演讲中说。
Schell Games的首席执行官Jesse Schell和“游戏设计艺术”表示,他预计公司销售了800万高性能耳机,专为游戏玩家使用,如Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR,由2017年底。最重要的是,他说,像Google纸板和三星装备VR这样的移动VR耳机将偏向于聚焦的设备四到一个。
购买VR耳机的人现在将跳上炒作火车,即使游戏开发人员和电影制作人没有完全达到蓬勃发展的媒介的最佳优势,那么即使游戏开发商和电影制作者也没有完全掌握。
对于所有关于即将到来的耳机的讨论以及从现在几年的VR市场的热情,会议上的发言人对虚拟现实的更精细的积分表达了很多不确定性,以及将来会如何工作。
作为为HTC Vive建立“梦幻般的人”的团队的一部分的VOLL表示,现在,当他们首先放在耳机时,VR受益于令人惊叹和高兴的用户,即使他们踏入的经历不是所有特别的。然而,随着时间的推移,她希望魔兽因素磨损,开发人员需要的不仅仅是展示一些新的能力。
它是移动游戏开发者Storm8的首席战略官员的Terrence Fung伴随着的东西。现在,VR经验很短,并且往往不会导致不要导致客户再次又一次地回到“多次演奏”。Fung表示,他没有看到任何导致多次演奏的VR经验,一贯占据球员的注意力。
更重要的是,如果开发人员搞砸了,它可能会导致整个VR媒体的麻烦。耳机制造商正在努力尝试并使用户在播放VR游戏时让用户免受疾病,但体验设计人员还需要减少或消除他们的游戏的部分会导致人们呕吐。
VOLL表示,虽然开发人员不需要完全从将完全转向,但是将让用户知道预期的内容。
“不要对某人说”哦,这绝对不会让你生病,“”她说。“这使他们的经验无效。最好说话而不是舒适程度更好。“
另一个关键问题是让人们支付所有这些新的VR经验。许多流行的游戏通过游戏中的游戏中可以通过游戏中的微调,这通常阻止玩家继续在游戏中继续进行游戏,除非他们等待或支付资金以获得进步的特权。Schell认为,由于媒体的目标是将玩家浸入环境中,因此不会在VR中工作。
现在,VR在近期VR的最佳可能性之一是,FUNG看到的是商场运营商在手头上拥有一系列VR耳机,以便为广告产品建造的人们进行广告产品的经验。这是Schell呼应的一种情绪,他希望每年的美国博览会都将在2017年拥有VR吸引力。
随着VR的关键细节的所有不确定性,很容易认为耳机将是一个通过的FAD。但是发言者对一件事有信心:尽管过去的失败,VR将在这里留下这一次。仍有待观察的是要达到大众市场采用需要多长时间。